<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>PCLife — a gép, amivel élünk – PCLife</title><link>https://pclife.hu/</link><description>Karbantartás mérésekkel, retro PC-s játékok újrajátszva, végigjátszási tanácsok és régi kódok. A PCLife a számítógép körüli életről szól.</description><language>hu</language><atom:link href="https://pclife.hu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Memóriabővítés vagy komplett csere? Döntési szempontok régi gépeknél</title><link>https://pclife.hu/karbantartas/bovites-vagy-csere-donto-szempontok/</link><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 16:20:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/karbantartas/bovites-vagy-csere-donto-szempontok/</guid><description>&lt;p&gt;Amikor egy 4-8 éves számítógép teljesítménye elmarad a kívánt szinttől, a felhasználó fontos döntési helyzetbe kerül: megéri-e célzott alkatrész-bővítéssel (RAM növelése, SSD csere) életet lehelni a meglévő rendszerbe, vagy eljött az ideje a komplett gép cseréjének? Az elhamarkodott bővítés gyakran kidobott pénz, ha a gép valódi szűk keresztmetszete (bottleneck) nem a cserélt komponensben volt. Másfelől egy jól irányzott 20-30 ezer forintos fejlesztés akár évekre halaszthatja a lényegesen drágább új számítógép megvásárlását.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Otthoni mentési stratégia: a 3-2-1 elv megbízható megvalósítása</title><link>https://pclife.hu/karbantartas/otthoni-mentesi-strategia-3-2-1-elv/</link><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:45:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/karbantartas/otthoni-mentesi-strategia-3-2-1-elv/</guid><description>&lt;p&gt;Az adatvesztés nem az a kérdés, hogy bekövetkezik-e, hanem az,hogy &lt;strong&gt;mikor&lt;/strong&gt;. Egy véletlenül törölt fontos mappa, egy meghiúsult operációs rendszer frissítés, a háttértár SMART hibája vagy egy zsarolóvírus (ransomware) fertőzés bármikor elérhetetlenné teheti a személyes dokumentumokat, családi fényképeket és munkákat. Ennek ellenére a legtöbb otthoni felhasználó csak az első súlyos adatvesztés után kezd el foglalkozni az adatmentéssel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>SSD és HDD élettartama: mit mutatnak a SMART adatok?</title><link>https://pclife.hu/karbantartas/ssd-es-hdd-elettartam-smart-mutatok/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 09:15:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/karbantartas/ssd-es-hdd-elettartam-smart-mutatok/</guid><description>&lt;p&gt;A számítógépek legértékesebb része nem a processzor vagy a videokártya, hanem a háttértáron tárolt adathalmaz. Míg a meghibásodott alkatrészek egy az egyben pótolhatók, a sérült merevlemezről vagy SSD-ről elveszett dokumentumok és családi képek visszaállítása drága és nem garantált folyamat. A háttértárak állapota azonban ritkán romlik le előzmények nélkül: az operációs rendszer alatt futó monitoring szoftverek a S.M.A.R.T. (Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology) telemetrián keresztül időben jelzik a lehetséges hibákat.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Hőkezelés és portalanítás: mikor és hogyan avatkozzunk be?</title><link>https://pclife.hu/karbantartas/hokezeles-es-portalanitas-alapjai/</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 14:30:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/karbantartas/hokezeles-es-portalanitas-alapjai/</guid><description>&lt;p&gt;A számítógépek működése során keletkező hő elvezetése az egyik legkritikusabb tényező a hardverek stabilitása és élettartama szempontjából. A félvezetőkben áramló elektromosság óhatatlanul hővé alakul, amelyet a processzorról (CPU), grafikus vezérlőről (GPU) és a tápáramkörökről (VRM) folyamatosan el kell szállítani. Ha a hőátadási lánc bármelyik pontján fennakadás keletkezik, a gép teljesítménye visszaesik, vagy szélsőséges esetben a védelmi áramkörök azonnal lekapcsolják a rendszert.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Miért lassul be egy számítógép? A valódi okok és mérési módszerek</title><link>https://pclife.hu/karbantartas/miert-lassul-be-egy-szamitogep/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/karbantartas/miert-lassul-be-egy-szamitogep/</guid><description>&lt;p&gt;A számítógépek lassulását a legtöbb felhasználó elkerülhetetlen folyamatként éli meg, amelyet gyakran a szoftverek természetes elavulásának vagy a rendszer megfoghatatlan „elhasználódásának” tulajdonítanak. A valóságban a számítástechnikai hardverek nem lassulnak le maguktól csupán az idő múlásától. Ha egy korábban zökkenőmentesen működő gép reakcióideje megnő, a programok indítása másodperceket csúszik, vagy az ablakok váltása közben akadozás tapasztalható, annak mindig pontosan meghatározható műszaki okai vannak.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>BioShock — Rapture, ahol a víz alatt is a kérdések fojtogatnak</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/bioshock/</link><pubDate>Tue, 09 Oct 2007 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/bioshock/</guid><description>&lt;p&gt;A BioShock augusztusban jelent meg, és azon kevés lövöldözős játékok egyike, amelyekről elsősorban a történetük miatt beszélünk. Egy repülőgép-szerencsétlenség után a főhős, Jack egy óceán közepén álló világítótoronyhoz úszik, és onnan egy batiszférával leereszkedik Rapture-be.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Resident Evil 4 — a válla mögül nézett rémálom</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/residentevil4/</link><pubDate>Tue, 25 Sep 2007 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/residentevil4/</guid><description>&lt;p&gt;A Resident Evil 4 2005 januárjában jelent meg GameCube-ra, és olyan erővel hatott a külső nézetes játékokra, hogy a válla mögül néző kamerát már most ehhez a játékhoz kötik. Idén végre PC-re is megérkezett, de az átirat sajnos messze elmarad az eredetitől.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>F.E.A.R. — lassított tűzharc és ellenfelek, akik gondolkodnak</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/fear/</link><pubDate>Tue, 14 Nov 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/fear/</guid><description>&lt;p&gt;A F.E.A.R. tavaly októberben jelent meg, és két dolgot hozott, amiről azóta is mindenki beszél: a lassított idejű tűzharcot, amitől minden összecsapás akciófilmmé válik, és az ellenfeleket, akik úgy viselkednek, mintha tényleg gondolkodnának.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Rome: Total War — ezer katona egy képernyőn</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/rome_total_war/</link><pubDate>Tue, 12 Sep 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/rome_total_war/</guid><description>&lt;p&gt;A Rome: Total War 2004 szeptemberében jelent meg, és vele vált a Total War sorozat a stratégiai műfaj meghatározó nevévé. Két réteg dolgozik egyszerre: egy körökre osztott hadjárati térkép, ahol városokat fejlesztesz és hadseregeket mozgatsz, és a valós idejű csaták, ahol egyszerre több ezer katona ütközik meg.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dreamfall: The Longest Journey — végigjátszási kalauz spoilerek nélkül</title><link>https://pclife.hu/vegigjatszasok/longestjourney2/</link><pubDate>Tue, 11 Jul 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/vegigjatszasok/longestjourney2/</guid><description>&lt;p&gt;A Dreamfall: The Longest Journey idén tavasszal jelent meg, a The Longest Journey (1999) folytatásaként. Ez a kalauz nem lépésről lépésre mondja fel a megoldást, hanem segít, hogy elakadás nélkül, de a felfedezés örömét megtartva juss a végére.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mafia: The City of Lost Heaven — titkok, feloldások és a hírhedt verseny</title><link>https://pclife.hu/cheatek/mafia_/</link><pubDate>Tue, 20 Jun 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/cheatek/mafia_/</guid><description>&lt;p&gt;A Mafia: The City of Lost Heaven 2002-ben jelent meg PC-re, a cseh Illusion Softworks fejlesztésében. Tommy Angelo taxisofőr története, aki a harmincas évek kitalált amerikai nagyvárosában, Lost Heavenben a Salieri család szolgálatába áll. A játék a műfaj egyik legjobban megírt története.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Syberia — végigjátszási kalauz Kate Walker útjához</title><link>https://pclife.hu/vegigjatszasok/syberia/</link><pubDate>Tue, 16 May 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/vegigjatszasok/syberia/</guid><description>&lt;p&gt;A Syberia 2002-ben jelent meg, Benoît Sokal belga képregényrajzoló és a Microïds közös munkájaként. Lassú, melankolikus, gyönyörűen megrajzolt kalandjáték, és a mai napig az egyik leggyakrabban kért végigjátszás.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>GTA: San Andreas — egy egész állam 1992-ből</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/gta_san_andreas/</link><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/gta_san_andreas/</guid><description>&lt;p&gt;A Grand Theft Auto: San Andreas 2004 októberében jelent meg PlayStation 2-re, a PC-s változat tavaly júniusban követte. A sorozat eddigi legnagyobb játéka: nem egy várost, hanem egy egész kitalált államot kapunk, három nagyvárossal és a köztük húzódó vidékkel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Far Cry — a sziget, amely megmutatta, mire képes egy PC</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/far_cry/</link><pubDate>Wed, 08 Mar 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/far_cry/</guid><description>&lt;p&gt;2004 tavaszán a Far Cry volt az a játék, amivel a hardverboltok az új videokártyákat mutatták meg. A frankfurti Crytek első nagy címe olyan látótávolságot, vizet és növényzetet hozott, amilyet addig belső nézetes lövöldözésben senki sem látott, és két év után is ott van a legszebb PC-s játékok között.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Still Life — két nyomozás, két korszak, egy gyilkos</title><link>https://pclife.hu/ismertetok/still_life/</link><pubDate>Tue, 07 Feb 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/ismertetok/still_life/</guid><description>&lt;p&gt;A Still Life tavaly jelent meg, és az utóbbi évek sötétebb hangvételű kalandjátékai közül az egyik legerősebb. Klasszikus mutass-és-kattints játék, háromdimenziós karakterekkel előre renderelt hátterek előtt, felnőtteknek szóló krimitörténettel.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Need for Speed: Underground 2 — kódok, feloldások és gyors pénz</title><link>https://pclife.hu/cheatek/nfs_underground_2/</link><pubDate>Tue, 24 Jan 2006 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://pclife.hu/cheatek/nfs_underground_2/</guid><description>&lt;p&gt;A Need for Speed: Underground 2 2004 novemberében jelent meg, és Bayview nyitott városával, a tuningkultúrával és a hatalmas autó-testreszabási lehetőségekkel a sorozat egyik legkedveltebb része. A cheat-rovatban ez az egyik legtöbbet keresett játék.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>