Ugrás a tartalomra

Karbantartás, hibakeresés és klasszikus PC-s játékok — 2004 óta.

Archívum

F.E.A.R. — lassított tűzharc és ellenfelek, akik gondolkodnak

F.E.A.R. ismertető: a Monolith horror-FPS-e lassított idejű tűzharcokkal, meglepően okos ellenfelekkel és egy vörös ruhás kislánnyal. Mit tud, mennyi gép kell hozzá, és megéri-e?

· Ismertetők

F.E.A.R. — lassított tűzharc és ellenfelek, akik gondolkodnak

Játékinfó

Megjelenés
2005
Fejlesztő
Monolith Productions
Kiadó
Vivendi Universal Games (Sierra)
Műfaj
Akció, belső nézetes horror
Kiadás
Dobozos kiadás; kiegészítő: Extraction Point (2006)

9/10
PCLife-pont

A F.E.A.R. tavaly októberben jelent meg, és két dolgot hozott, amiről azóta is mindenki beszél: a lassított idejű tűzharcot, amitől minden összecsapás akciófilmmé válik, és az ellenfeleket, akik úgy viselkednek, mintha tényleg gondolkodnának.

Miről szól?

A játékos a kitalált F.E.A.R. alakulat új tagja, a csak Point Man néven emlegetett katona. Egy Paxton Fettel nevű, telepatikus képességű férfi irányítása alatt álló klónkatonák elfoglalják az Armacham Technology Corporation létesítményeit Fairport városában, a csapat feladata pedig megállítani őt. A háttérben egy vörös ruhás kislány, Alma alakja kísért, és a történet fokozatosan árulja el, mi köze mindehhez a vállalat titkos kísérleteinek.

Ami nagyon jól sikerült

Az ellenfelek. A klónok fedezéket keresnek, bekerítenek, gránáttal kiugrasztanak, felborítják az asztalokat, és jelzik egymásnak, ha eltűntél a szemük elől. A Monolith mesterségesintelligencia-programozója, Jeff Orkin idén tavasszal a fejlesztői konferencián (GDC) előadásban mutatta be a mögötte álló tervezési rendszert, úgyhogy nem csak nekünk tűnt fel, hogy ez más, mint amit eddig megszoktunk.

A reflexmód. Egy gombnyomásra lelassul az idő: a lövedékek csíkot húznak, a por és a szikra a levegőben marad. Nem öncélú effekt, hanem taktikai eszköz, amely korlátozott ideig használható, és újratöltődik.

A horror. A rémisztő részek ritkák és pontosan adagoltak. Egy létra, egy villódzó lámpa, egy alak a folyosó végén — a hatás a csendből jön.

Ami kevésbé

Az irodaházak, raktárak és csatornák egyformán szürkék, és a pályák ritmusa a második felére kiszámíthatóvá válik. A történet nagy része hangüzenetekből és laptopokról olvasott jegyzetekből áll össze.

Gépigény

A F.E.A.R. a mostani videokártyákat is megizzasztja: a lágy árnyékokat és a magas felbontást csak a felső kategória bírja folyamatosan. Középkategóriás kártyán a lágy árnyékok kikapcsolása és a felbontás mérséklése hozza a legtöbb képkockát, a játékba épített teljesítményteszt pedig gyorsan megmutatja, mit bír a géped. Ha a harcok közben akad, nézd meg a hűtést is: hosszabb terhelésnél a túlmelegedő kártya visszaveszi az órajelét.

Kiegészítő

Októberben megjelent az első kiegészítő, az Extraction Point (fejlesztője a TimeGate Studios), amely közvetlenül az alapjáték befejezése után folytatja a történetet.

Verdikt

Az idei év egyik legjobb lövöldözős élménye. A környezete egyhangú, de amikor a klónok bekerítenek és lelassul az idő, nehéz jobbat mutatni a műfajban.