Dreamfall: The Longest Journey — végigjátszási kalauz spoilerek nélkül
Dreamfall: The Longest Journey végigjátszási kalauz: a három főszereplő, a két világ, a tipikus elakadási pontok és a harcok kezelése — a csavarok elárulása nélkül.
· Végigjátszások

Játékinfó
- Megjelenés
- 2006
- Fejlesztő
- Funcom
- Kiadó
- Funcom / Aspyr
- Műfaj
- Kalandjáték, külső nézet
- Kiadás
- Dobozos kiadás (PC, Xbox)
A Dreamfall: The Longest Journey idén tavasszal jelent meg, a The Longest Journey (1999) folytatásaként. Ez a kalauz nem lépésről lépésre mondja fel a megoldást, hanem segít, hogy elakadás nélkül, de a felfedezés örömét megtartva juss a végére.
Az alapok: kik és hol
A játék három szereplő között vált:
- Zoë Castillo, egy fiatal nő a 2219-es Casablancából, aki kiesett a tanulmányaiból, és egy eltűnt barátja nyomába ered. Az ő szála a játék gerince.
- April Ryan, az első rész hősnője, aki most Arcadia mágikus világában, Marcuria városában egy ellenállási csoporttal harcol a megszálló azadiak ellen.
- Kian Alvane, az azadiak elit harcosa, akit April likvidálására küldenek.
A két világ, a tudomány uralta Stark és a varázslat uralta Arcadia, ugyanannak a valóságnak két fele. A történet kulcsa, hogy mi köti össze őket, és mi köze ehhez egy új szórakoztató-elektronikai eszköznek.
Hogyan haladj
Beszélj mindenkivel, mindenről. A Dreamfall jóval kevesebb tárgykombinációs rejtvényt tartalmaz, mint elődje. A legtöbbször egy párbeszédben megnyíló új téma visz tovább. Ha elakadtál, először azt nézd meg, maradt-e kimondatlan kérdés valakinél.
Használd a fókusz módot. A játékban körbe lehet nézni, és ki lehet emelni a környezet használható pontjait. Elakadáskor egy lassú körbefordulás gyakran megmutatja a hiányzó tárgyat.
Zoë kütyüi. A telefonja és a később megszerzett eszközök a modern szakaszok rejtvényeinek nagy részét adják. Ha egy ajtó vagy rendszer nem enged, szinte biztos, hogy valamelyik eszközzel kell hozzányúlnod.
A lopakodás és a harc. Ezek a játék leggyengébb részei. A harc egyszerű: van gyors és erős ütés, valamint blokk. Ha egy összecsapás túl nehéz, gyakran ki lehet kerülni, vagy több próbálkozással elég a blokkolás és az erős ütés ritmusát kitapasztalni. Lopakodásnál a guggolás és az őrök útvonalának kivárása szinte mindig elég.
Ahol a legtöbben elakadnak
- Az első órák Casablancában: sok a párbeszéd, kevés az irány. Kövesd a telefonon érkező üzeneteket és a jegyzetfüzetet, ahol a játék nyilvántartja az aktuális célt.
- Elektronikus zárak és rendszerek: ezek többnyire logikai sorrendet kérnek, nem véletlen próbálgatást. Olvasd el, ami a képernyőn megjelenik.
- Kian szakaszai: itt a harc és a lopakodás dominál. Ha egy jelenet újra és újra elbukik, nézd meg, nem lehet-e máshonnan közelíteni.
Mire számíts a végén
A Dreamfall nem zárja le a történetét: szándékosan nyitott befejezéssel ér véget, több szál is a levegőben marad. Ne csalódj, ha a stáblista után több kérdésed lesz, mint előtte — a fejlesztők láthatóan folytatásra tervezték.