Ugrás a tartalomra

Karbantartás, hibakeresés és klasszikus PC-s játékok — 2004 óta.

Archívum

Syberia — végigjátszási kalauz Kate Walker útjához

Syberia végigjátszási kalauz: Valadilène-től Aralbadig, a helyszínek sorrendje, Oscar, a vonat és a tipikus elakadási pontok — a rejtvények elrontása nélkül.

· Végigjátszások

Syberia — végigjátszási kalauz Kate Walker útjához

Játékinfó

Megjelenés
2002
Fejlesztő
Microïds (Benoît Sokal)
Kiadó
Microïds
Műfaj
Kalandjáték, mutass-és-kattints
Kiadás
Dobozos kiadás

A Syberia 2002-ben jelent meg, Benoît Sokal belga képregényrajzoló és a Microïds közös munkájaként. Lassú, melankolikus, gyönyörűen megrajzolt kalandjáték, és a mai napig az egyik leggyakrabban kért végigjátszás.

Az alaphelyzet

Kate Walker New York-i ügyvéd. Egy játékgyár átvételét kellene lezárnia a francia Alpokban fekvő Valadilène városkában, de megérkezésekor kiderül, hogy a gyár tulajdonosa, Anna Voralberg meghalt, és van egy örököse: az öccse, Hans, akit mindenki halottnak hitt. Kate útnak indul, hogy megtalálja, és egy felhúzható vonaton, egy automata mozdonyvezető, Oscar társaságában egyre keletebbre jut.

A helyszínek sorrendje

  1. Valadilène — a gyár, a templom, a temető és Voralberg-ház. Itt tanulod meg a játék nyelvét: a mechanikus szerkezetek a kulcsok.
  2. Barrockstadt — egyetemi város, egy régi professzorral és egy repülőgéppel kapcsolatos rejtvénysorral.
  3. Komkolzgrad — elhagyatott szovjet bányakomplexum, a játék legnagyobb és legösszetettebb helyszíne.
  4. Aralbad — kiszáradt tenger partján álló fürdőváros, a nagy találkozás helyszíne.

Hogyan haladj

Mindent húzz fel. A Syberia logikája a mechanika: rugók, fogaskerekek, karok és kulcsok. Ha egy szerkezet nem működik, valószínűleg hiányzik belőle egy alkatrész vagy energia.

Olvasd el a dokumentumokat. A rejtvények megoldásai gyakran egy levélben, egy plakáton vagy egy rajzon vannak. Kate jegyzetfüzete megőrzi a fontos információkat.

Telefonálj. Kate mobilján érkező hívások a történet részei, és néha előre is visznek.

Ne siess. Kate lassan sétál, és sok a visszatérés ugyanarra a helyre. Ha elakadsz, járd végig a helyszín összes képernyőjét: lehet, hogy egy új tárgy vált elérhetővé.

Ahol a legtöbben elakadnak

  • Valadilène: a gyárat és a vonat indítását egy több lépéses mechanikus sorozat nyitja meg. Ha nem indul a vonat, nézd meg, minden alkatrész a helyén van-e.
  • Komkolzgrad: a helyszín óriási, és több épületet kell működésbe hozni egy sorrendben. Rajzolj magadnak térképet.
  • Oscar szabályai: Oscar ragaszkodik bizonyos előírásokhoz, és amíg nem teljesíted őket, nem indul. Figyelj, mit mond.

Ami utána jön

A Syberia története a második részben (Syberia II, 2004) fejeződik be, úgyhogy ha az első rész végén hiányérzeted van, az teljesen rendben van: a kettő együtt egy egész.